🍳 Criador de Receita de Poké Snack
Escolha o ambiente e até 3 temperos para ver a tabela de spawn calculada em tempo real.
Temperos Adicionados ao Petisco (Máximo 3):
📊 Tabela de Probabilidades Resultante
Bioma: Plains | 0 temperos| # | Pokémon | Balde | Peso Base | Peso Modificado | Share no Balde | Chance Global (%) |
|---|
🗺️ Explorador de Ecossistemas & Biomas
Veja a lista de espécies que habitam cada bioma nativo do Cobblemon.
| Pokémon | Balde de Raridade | Peso Base | Níveis (Lv) | Contexto | Clima | Horário |
|---|
📚 Documentação Matemática do Sistema de Spawns & Poké Snacks
1. O Sistema Hierárquico de Spawns do Cobblemon
No Cobblemon, cada tentativa de aparição natural no mundo passa por duas etapas probabilísticas estritas:
O jogo sorteia primeiro qual faixa de raridade será gerada. As probabilidades padrão no jogo são:
Uma vez selecionado o balde, o jogo filtra todos os Pokémon que cumprem os requisitos do local (Bioma, Bloco, Luz, Clima e Horário) e sorteia entre eles proporcionalmente aos seus Pesos (Weights):
2. A Mecânica dos Poké Snacks & A Fórmula de Normalização
Ao cozinhar um Poké Snack na Campfire Pot com até 3 temperos, você pode conceder Tiers de Normalização (concedidos por Maçã Dourada Encantada [+10 Tiers], Cenoura Dourada [+1 Tier], etc.):
No Tier 30, o fator $\alpha = 7.0$, o que achata a curva exponencial e eleva a chance de Ultra-Raros de 1.01% para 31.00% por tentativa de spawn!
3. Multiplicadores e Filtros por Temperos (Bagas)
4. Redistribuição Dinâmica de Baldes Vazios
Se um bioma não tiver nenhum Pokémon do balde Common para as condições atuais, a probabilidade do balde comum é redistribuída proporcionalmente para os baldes restantes. O nosso algoritmo simula exatamente essa regra do código do Cobblemon, descobrindo biomas "isolados" onde a chance de ultra-raros chega a patamares expressivos.