Cobblemon Optimizer

MC 1.21.1 • Mod 1.7.3+
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⚡ Populares:

🍳 Criador de Receita de Poké Snack

Escolha o ambiente e até 3 temperos para ver a tabela de spawn calculada em tempo real.

Temperos Adicionados ao Petisco (Máximo 3):

+ Tempero 1
+ Tempero 2
+ Tempero 3

📊 Tabela de Probabilidades Resultante

Bioma: Plains | 0 temperos
# Pokémon Balde Peso Base Peso Modificado Share no Balde Chance Global (%)

🗺️ Explorador de Ecossistemas & Biomas

Veja a lista de espécies que habitam cada bioma nativo do Cobblemon.

Pokémon Balde de Raridade Peso Base Níveis (Lv) Contexto Clima Horário

📚 Documentação Matemática do Sistema de Spawns & Poké Snacks

1. O Sistema Hierárquico de Spawns do Cobblemon

No Cobblemon, cada tentativa de aparição natural no mundo passa por duas etapas probabilísticas estritas:

Passo 1
Seleção do Balde (Bucket Roll):

O jogo sorteia primeiro qual faixa de raridade será gerada. As probabilidades padrão no jogo são:

Common: 86.20% Uncommon: 10.28% Rare: 2.51% Ultra-Rare: 1.01%
Passo 2
Seleção Intra-Balde (Weight Roll):

Uma vez selecionado o balde, o jogo filtra todos os Pokémon que cumprem os requisitos do local (Bioma, Bloco, Luz, Clima e Horário) e sorteia entre eles proporcionalmente aos seus Pesos (Weights):

P(X \mid B) = \frac{W_X}{\sum_{j \in B} W_j}

2. A Mecânica dos Poké Snacks & A Fórmula de Normalização

Ao cozinhar um Poké Snack na Campfire Pot com até 3 temperos, você pode conceder Tiers de Normalização (concedidos por Maçã Dourada Encantada [+10 Tiers], Cenoura Dourada [+1 Tier], etc.):

\text{Fator de Normalização: } \alpha(T) = 1.2 + 0.2 \times (T - 1) \quad (\text{para } T \ge 1)
\text{Novo Peso do Balde: } W_B(T) = (\text{Base}_B)^{\frac{1}{\alpha(T)}}
💡
Poder do Tier 30 (3x Maçã Dourada Encantada):

No Tier 30, o fator $\alpha = 7.0$, o que achata a curva exponencial e eleva a chance de Ultra-Raros de 1.01% para 31.00% por tentativa de spawn!

3. Multiplicadores e Filtros por Temperos (Bagas)

🍓
Bagas de Tipo (10x)
Multiplicam o peso base da espécie por 10x cumulativamente para cada baga do tipo correspondente (até 1000x com 3 bagas iguais).
🥚
Bagas de Egg Group (10x)
Multiplicam o peso por 10x para todas as espécies pertencentes ao grupo de ovos correspondente.
Bagas de EV Yield (Filtro Estrito)
Bagas como Pomeg (HP), Kelpsy (Ataque), Tamato (Velocidade) filtram estritamente a piscina de spawns, atraindo apenas espécies que concedem aquele EV e eliminando todos os outros competidores.

4. Redistribuição Dinâmica de Baldes Vazios

Se um bioma não tiver nenhum Pokémon do balde Common para as condições atuais, a probabilidade do balde comum é redistribuída proporcionalmente para os baldes restantes. O nosso algoritmo simula exatamente essa regra do código do Cobblemon, descobrindo biomas "isolados" onde a chance de ultra-raros chega a patamares expressivos.